Unity 독학 : unity remote 5 안될때

컴퓨터를 부술뻔 했으나 부수지 않았습니다! 유니티를 독학하는 중인데, 가장 첫번째 해야 할 일 unity remote 5를 사용하는 것이 우선시 되었다 나는 유니티로 2d 게임을 만들고자 하고 있다. 그런데 게임이 어떻게 시연되는지 보려면 pc화면 만으로 확인할 수 없었다. 왜냐하면 pc는 ‘터치’가 안되기 때문이다. 그렇기 때문에 galaxy tab을 이용하여서 컴퓨터와 연결하고 unity remote 5란 앱을 설치하여 unity에서 … Read more

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부울 유형 및 연산.(boolean) 진실과 거짓 kotlin hyperskill 답안 #16

이번 주제에서는 부울(Booleans) 에 대해 이야기하겠습니다 . 부울 값은 프로그래밍에서 자주 사용됩니다. 기본적으로 그들은 두 가지 반대 상태를 나타냅니다. 예를 들어 부울 값은 다음을 나타낼 수 있습니다. 부울 변수 부울(Boolean)은true 다음과 같은 두 가지 값만 가질 수 있는 특수 데이터 유형입니다 false. 부울 변수에는 정수 값을 할당할 수 없습니다. Kotlin에서는 와 0동일하지 않습니다 false. 부울 값 읽기 Kotlin 1.4부터 다음과 같은 부울 값을 읽을 수 있습니다. … Read more

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코틀린 ‘문자열 템플릿’ 공부 hyperskill #15

문자열 템플릿 시간입니다. 오늘도 열심히 해보겠습니다. 때로는 변수 값을 텍스트에 입력해야 하는 경우가 있습니다. 다행스럽게도 Kotlin은 문자열 템플릿을 사용하여 이를 도와줄 수 있습니다 . 이 주제에서는 그 목적에 대해 논의하겠습니다. 오늘의 기온에 대한 메시지를 섭씨로 표시해야 한다고 가정해 보겠습니다. 대신 …특정 값을 표시해야 합니다. city두 개의 변수 와 가 있는 경우 temp연결을 사용하여 결과 문자열을 작성할 수 있습니다. 간단한 해결책입니다. 하지만 완벽합니까? 아뇨. 오히려 … Read more

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쉽다! 구글 애널리틱스에 블로그 여러개 등록하는 법(티스토리)

구글 애널리틱스를 사용하면 내 블로그에 들어오는 유입수라던가, 어느나라에서 들어왔는지, 어떤 게시물의 조회수가 가장 높은지 등등을 알 수 있습니다. 그래서 블로그를 운영하는 많은 사람들이 이용하고있고 또 추천도 하는데요 블로그를 하다보면 여러개로 늘어나게 되기도 합니다. 이때 각 블로그들을 애널리틱스에 여러개 등록할 수가 있습니다 오늘은 한번 그 방법에 대한 글을 써보겠습니다 2. 그럼 이렇게 관리가 뜨는데요~ 여기서 +만들기 … Read more

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코틀린 독학 14번째 문자열

코틀린 독학 14번째 문자열 String아시다시피 Kotlin에는 , Int, 등 다양한 데이터 유형이 있습니다 Double. 이 주제에서는 String유형에 중점을 둘 것입니다. 이는 단순한 “Hello world!”로도 매우 유용한 유형입니다. 프로그램은 문자열을 사용합니다. 문자열은 큰따옴표(예: “John”, “”)로 묶인 0개 이상의 문자 시퀀스입니다. 앞으로의 프로젝트에서는 정기적으로 문자열을 사용하게 될 것입니다. 이 주제에서는 문자열 작업에 대한 몇 가지 중요한 기본 사항을 살펴보겠습니다. 문자열의 길이 의 길이를 구해야 하는 경우가 많습니다 String. 문자열의 … Read more

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코틀린 독학 13 Java Scanner를 사용한 표준 입력

코틀린 독학 13번째 Java Scanner를 사용한 표준 입력 readln()때로는 표준 입력에서 데이터를 읽는 데 사용하기에 충분하지 않은 경우도 있습니다 . 예를 들어 데이터 흐름에서만 찾 거나 한 단어씩 순차적으로 데이터를 읽고 이러한 읽기를 단계별로 제어하는 ​​등의 readln()복잡한 작업에는 적합하지 않습니다 . 이 주제에서는 Kotlin에서도 사용할 수 있는 Java 도구 중 하나인 .IntegersDoublesScanner 자바 스캐너란 무엇입니까? 스캐너는 표준 입력에서 데이터를 얻는 또 … Read more

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코틀린 독학 11 Standard output

코틀린 독학 11 Standard output 표준 출력은 장치에 대한 정보를 표시하는 기본 작업입니다. 모든 프로그램이 그러한 출력을 생성하는 것은 아닙니다. 기본적으로 표준 출력은 화면에 데이터를 표시하지만 이를 파일로 리디렉션할 수도 있습니다. Hyperskill에서는 문자열, 숫자 등의 데이터를 표준 출력으로 보내는 프로그램을 작성하는 경우가 많습니다. 텍스트 인쇄 Kotlin에는 데이터를 표준 출력으로 보내는 두 가지 함수, println즉 과 가 있습니다 print. 함수 println( print line ) … Read more

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코틀린 독학 10 Naming variables

코틀린 독학 10 Naming variables 네이밍이 중요한 이유 아시다시피 모든 변수에는 이를 식별하는 고유한 이름이 있어야 합니다. 변수 이름을 지정하는 것은 쉬워 보일 수 있습니다. 그러나 그것은 사실이 아니다. 숙련된 프로그래머는 변수 이름을 선택할 때 매우 신중하므로 코드를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 프로그래머는 다른 사람이 작성한 코드를 읽는 데 많은 시간을 소비하기 때문에 이는 매우 중요합니다. 우리를 믿으세요. 변수 이름이 … Read more

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코틀린 독학 9 Kotlin style guide. Coding conventions코틀린 독학 9

코틀린 독학 9 규칙 프로그래머가 처음부터 코드를 작성하는 것보다 다른 사람이 작성한 코드를 읽는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다는 것은 사실입니다. 그렇기 때문에 명확하고 간결하게 작성하는 것이 중요합니다. 개발자 팀이 있는 경우 모든 코드 줄은 동일해야 합니다. 이 경우 읽기가 쉽습니다. 코드 스타일 규칙은 읽기 쉬운 코드를 표준화하고 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 일련의 엄격한 규칙이라기보다는 … Read more

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코틀린 독학 8 comments

코틀린 독학 8 comments 여기 혜성이 옵니다… 아, 죄송합니다. 간략하지만 깨달음을 주는 코멘트입니다. 그렇다면 그 의견은 정확히 무엇이며 우리에게 필요한 것은 무엇입니까? 본질적으로 이것이 바로 컴파일러가 무시하는 특수 텍스트라고 부르는 것입니다. 주석을 사용하면 코드 부분을 명확하게 하거나 컴파일 프로세스에서 제외(즉, 비활성화)할 수 있습니다. 이 과정 전체에서 주석을 사용하여 코드가 작동하는 방식과 이유를 설명합니다. Kotlin에는 세 가지 종류의 주석이 있습니다. 그것들을 … Read more

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코틀린 독학 5 Values and variables

코틀린 독학 5 Values and variables 변수란 무엇입니까? 변수는 문자열, 숫자 등의 값을 저장하는 저장소입니다. 모든 변수에는 다른 변수와 구별하기 위한 이름 (또는 식별자 )이 있습니다. 변수 이름으로 값에 액세스할 수 있습니다. 변수는 프로그램에서 가장 자주 사용되는 요소 중 하나입니다. 그러므로 사용 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 변수 선언 변수 사용을 시작하려면 먼저 변수를 선언해야 합니다. 변수를 선언하기 위해 Kotlin은 두 가지 키워드를 제공합니다. … Read more

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코틀린 독학하기 4 -첫 번째 프로그램 작성

코틀린 독학하기 4 이 강의에서는 ‘Hello, World!’를 인쇄하는 첫 번째 Kotlin 프로그램을 작성합니다. 이것은 모든 초보자가 밟아야 할 첫 번째 단계입니다. 프로그램 자체는 매우 간단하지만 여전히 작동하는 프로그램이며 프로그래밍 언어의 기본 구문을 보여줍니다. 안녕하세요, 세계 여기 온다. 아래는 이 프로그램의 소스 코드입니다. 컴퓨터에 프로그래밍 환경이 이미 설치되어 있는 경우 해당 환경에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 그렇지 않다면 걱정하지 마십시오. 우리는 이것으로 … Read more

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코틀린 독학하기 3 Basic literals: numbers, strings and characters

코틀린 독학하기 3 복잡성에 관계없이 모든 프로그램은 기본적으로 숫자, 문자열 및 기타 값에 대한 작업을 수행합니다. 이러한 값을 리터럴 (즉, 가장 기본적인 의미 또는 기호의 의미) 이라고 합니다 . 첫 번째 프로그램 작성 을 시작하기 전에 Kotlin의 기본 리터럴인 정수 , 문자 , 문자열을 배워보겠습니다 . 이러한 문자는 일상생활 곳곳에서 만날 수 있습니다. 정수 우리는 현실 세계의 사물을 계산하기 위해 정수를 사용합니다. 또한 Kotlin에서는 정수를 자주 사용합니다. 다음은 … Read more

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코틀린 독학 하기 2 <코틀린 소개>

코틀린 독학하기 2 하이퍼 스킬, 코틀린 소개 2번째 topic입니다. 코틀린은 JetBrains에서 2011년에 공식적으로 출시된 현대적인 프로그래밍 언어입니다. 2016년 2월 15일에 출시된 코틀린 1.0은 첫 안정 버전으로 인정받았습니다. 이 버전부터 JetBrains은 장기적인 하위 호환성을 약속했습니다. 코틀린은 자바의 번거로움과 널 포인터 예외와 같은 단점을 극복하기 위해 설계되었습니다. 코틀린의 창조자들은 기존의 자바 프레임워크와 라이브러리를 활용하면서 더 표현력 있고 … Read more

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코틀린 독학하기 1 공부 시작

코틀린 독학하기 1 일단 시작하기에 앞서서 이 사이트에서는 무료로 코틀린을 배울 수 있는데 무료 이용자는 하루에 10문제만 풀 수 있도록 되어있습니다 위에 이렇게 10/10 문제 남음이 표시되는데요. 솔직히 문제는 건너뛰기 하면되서 맘만 먹으면 모든 코스의 문제를 풀면서도 ‘제출’만 하지 않으면 계속해서 다음 문제를 풀 수 있습니다. 다만 ‘제출’이 되지 않으니 사이트에 풀었다는 기록이 남지 않아, … Read more

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Hyperskill 에서 kotlin 코틀린 독학 하기

Hyperskill 사이트에서 코틀린 독학하기 코틀린을 독학할 수 있는 사이트가 있습니다. 그것은 Hyperskill이라는 사이트에서인데요 지금부터 이 사이트에서 독학하는 것을 올리고자 합니다 먼저 Kotlin을 배우는 코스를 선택해야합니다 hyperskill 사이트는 아래입니다 https://hyperskill.org/tracks 먼저 로그인을 해줍니다 그 다음에는 What is your learning goal? 이라는 제목으로 어떤 과정을 공부하고 싶은지 고르는 창이 나옵니다 코틀린 외에도 파이톤도 있고 자바도 있는것 같습니다. … Read more

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코틀린 독학 하기 4

코틀린 독학 하기 4 기본 타입 정수타입 이름 크기(바이트 범위 대응하는 자바 타입 Byte 1 -128 …127 Byte short 2 -32768 … 32767 Short Int 4 -231 …. 231-1 Int Long 8 -263…… 263-1 Long 어떤 정수 타입 값을 표현하는 가장 간단한 리터럴은 10진수다 val n = 1234 1234가 리터럴이다 리터럴에 _를 넣어서 가독성을 높일 … Read more

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코틀린 독학하기 3

코틀린 독학하기 3 식별자 식별자는 오직 문자, 숫자, 밑줄 문자(_)만 포함한다. 숫자로 식별자를 시작할 수는 없다 밑줄로만 이뤄질 수도 있다. 하지만 이런 식별자(_, __, ___등)는 모두 미리 예약된 식별자이므로 일반적인 식별자로는 사용될 수 없다 하드 키워드hard keyword를 식별자로 쓸 수는 없다. 하드 키워드(val, fun 등)는 코드 어디에 있든 키워드로 간주된다. 반면 소프트 키워드(import등)는 특별한 문맥에서만 … Read more

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코틀린 독학 하기 2

코틀린 독학 2 주석 한줄짜리 주석 : //로 시작하며 줄이 끝난다 여러 줄 주석 : /* 로 시작하고 */로 끝난다 kDoc 여러 줄 주석 : /**로 시작하고 */로 끝난다 kDoc주석은 자바독과 비슷한 리치 텍스트 문서를 생성하기 위해 사용한다 /* 여러줄 주석 /*주석 안에 내포된 주석 */ */ 변수 정의하기 val 키워드 : 값을 뜻하는 value … Read more

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코틀린 독학으로 배우기 시작!

코틀린 독학으로 배우기를 시작하기로 함! 사실 공부를 시작한지는 좀 됬는데 하루에 10분씩 이렇게 해서.. 왜냐하면 공부하는 사이트가 하루에 10개밖에 문제를 못 풀도록 되어있다. 일단 사이트 주소는 여기다 https://hyperskill.org/tracks 처음에는 쉬워서 내가 천재인줄… ㅋㅋㅋ 그런데 점점 갈 수록 역시나… 조금 어려워 진다. 그래서 정리를 하기로 했다. 그런 김에 여기에 코틀린 독학으로 배우기를 쓰기로 한다. 아니 근데 … Read more

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